Mga spotlight
Prodyuser ng Laro, Prodyuser ng Pagbuo ng Laro, Tagapamahala ng Proyekto, Tagapamahala ng Produksyon ng Laro, Direktor ng Laro, Tagapangasiwa ng Pagbuo ng Laro
Ano sa tingin mo ang larangan ng negosyo na may pinakamataas na kita sa industriya ng entertainment? Maraming tao ang maaaring magsabi ng "Hollywood" o "industriya ng musika," na parehong kumikita ng bilyun-bilyon. Pero kung sinabi mong "industriya ng video game," tama ka! Sa katunayan, ang industriya ng gaming ay kumikita nang higit pa kaysa sa pinagsamang pelikula at musika !
Ayon sa Mordor Intelligence , “ang Pamilihan ng Paglalaro ay nagkakahalaga ng USD 198.40 bilyon noong 2021, at inaasahang aabot ito sa halagang USD 339.95 bilyon pagsapit ng 2027.” Dahil sa ganitong dami ng perang pumapasok, madaling maunawaan kung bakit mas mainit ang mga karera sa video game kaysa dati. Ngunit ang trabaho ng isang Video Game Producer ay madalas na nakaliligtaan. May tendensiya ang mga tao na isipin ang teknikal na aspeto ng paggawa ng mga laro at nakakalimutan na, tulad ng paggawa ng mga pelikula, ginagawa rin ang mga video game!
Tunay ngang mahalaga ang mga Video Game Producer sa buong proseso. Mula sa pagsubok ng mga ideya at pagkuha ng pondo hanggang sa paghahanap ng tamang talento at pagpapalathala ng mga laro, sila ang may pananagutan sa pamamahala ng mga proyekto ng laro mula simula hanggang katapusan!
- Pakikilahok sa malalaking proyekto na gumagamit ng daan-daang manggagawa
- Pag-iisip ng mga malikhaing proyekto at pagtulong na maisakatuparan ang mga ito (sa birtwal na paraan)
- Pagiging bahagi ng pangkat na lumilikha ng mga mapagkukunang pang-aliw at pang-edukasyon para sa mga pamilya sa buong mundo
Iskedyul ng Paggawa
- Ang mga Prodyuser ng Video Game ay maaaring magtrabaho nang full-time, na may kasamang overtime kung ang pagbuo ng isang laro ay nahuhuli sa iskedyul. Karaniwan silang nagtatrabaho sa mga opisina at nakikipagtulungan sa mga miyembro ng koponan nang personal o online.
Mga Karaniwang Tungkulin
- Maghanap ng angkop na talento, kabilang ang mga taga-disenyo, inhinyero ng gusali, artista, at programmer
- Makipagkita sa mga pangkat upang talakayin ang mga kuwento at mga tauhan
- Pag-aralan ang mga target na demograpiko ng mga mamimili upang maunawaan kung para kanino gagawin at ibebenta ang mga laro
- Mangalap ng pondo upang pondohan ang mga proyekto; pangasiwaan at pamahalaan ang mga badyet, kung naaangkop
- Magtakda ng iskedyul na may malinaw na mga layunin at mga deadline
- Tiyaking may nagagawang pag-unlad at kung aling mga pangkat ang responsable para sa aling mga layunin
- Mapadali ang pakikipagtulungan sa iba't ibang pangkat at lutasin ang mga hindi pagkakaunawaan kung kinakailangan
- Mag-set up ng mga test environment para makakuha ng feedback, matiyak na natutugunan ang mga inaasahan ng manlalaro, at tumuklas ng mga depekto at bug
- Makipagnegosasyon sa mga kontrata sa mga publisher ng laro at mga empleyado/kontratista
- Makipagtulungan sa mga publisher habang umuunlad o nagbabago ang mga ideya upang matiyak na magkakasundo sila
- Pangasiwaan o pangasiwaan ang iba't ibang aspeto ng mga proyekto sa laro
- Mag-organisa ng mga press release; pangasiwaan ang aspeto ng negosyo at marketing ng development nang may kahusayan
- Maging pamilyar sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, mga batas, at mga kinakailangan sa paglilisensya
- Unawain kung paano ipinamamahagi at ibinebenta ang mga laro sa iba't ibang platform, kabilang ang mga mobile app, PC game, nada-download na laro para sa mga console, at mga pisikal na laro na ibinebenta sa mga tindahan
- Pamahalaan ang LiveOps para sa mga laro
Mga Karagdagang Pananagutan
- Magkaroon ng matibay na kaalaman sa lahat ng aspeto ng pagbuo ng laro
- Makipagtulungan sa mga animator at marketer upang matiyak na angkop na mga graphics ang ginagamit para sa mga ad
- Makipagtulungan sa mga pangkat upang makabuo ng mga magagawang solusyon na maaaring ipatupad sa loob ng isang magagawang badyet at takdang panahon
- Unawain ang pagbabadyet, pagpaplano, mga takdang panahon, at pamamahala ng proyekto
- Ibahagi, panatilihin, at isaayos ang dokumentasyon at mga file, kabilang ang mga kasaysayan ng rebisyon at mga update, kung kinakailangan
Soft Skills
- Pansin sa detalye
- Pakikipagtulungan
- Mga kasanayan sa komunikasyon
- Pagkamalikhain
- Mga kasanayan sa negosasyon
- Mga kasanayan sa organisasyon
- Pagkamaunawain
- Paglalahad
- Paglutas ng problema
- Pamamahala ng oras
Mga Kasanayang Teknikal
- Pagkilala sa mga prinsipyo ng marketing at advertising
- Pamilyar sa software sa pagbabadyet at pamamahala ng proyekto
- Pamilyar sa mga legal na termino at kontrata
- Kaalaman sa paglalaro at kultura ng paglalaro
- Maaaring makatulong ang ilang kaalaman sa computer programming
- Mga kompanya ng pagdidisenyo ng video game (tulad ng Nintendo, Rockstar Games, Electronic Arts, Activision, Sony, Ubisoft, Sega, Capcom, Bandai, Mojang, Epic Games, atbp.)
Kung wala ang mga Prodyuser ng Video Game, wala sana tayong mga kahanga-hangang laro at serye tulad ng Grand Theft Auto, Super Mario, Pokémon, Fortnite, Minecraft, Call of Duty, Sonic, at marami pang iba! Sumabog ang industriya ng video game sa mainstream noong unang bahagi ng dekada 1980 at mula noon ay naging isang negosyong nagkakahalaga ng bilyong dolyar. Sa katunayan, maraming laro ang naglunsad ng sarili nilang mga imperyo , tulad ng Pokémon, na kumita ng mahigit $90 bilyon bilang isang media franchise na may mga libro, trading card, palabas sa TV, damit, at napakaraming iba pang merchandise.
Siksikan na ang larangan dahil libu-libong kumpanya na ngayon ang nag-aagawan para sa mga customer. Samantala, habang tumataas ang presyo ng mga laro at console, mabigat na responsibilidad ng mga Video Game Producer ang pag-alam kung ano ang maaaring susunod na malaking tagumpay. Kailangan nilang kumbinsihin ang iba na ilaan ang kanilang oras at mga mapagkukunan upang mabuo ang konsepto, na maaaring maging isang mapanganib na gawain. Kapag sumikat ang isang laro, ipinagdiriwang ang mga producer...ngunit kapag nabigo ang mga laro, maaari itong maging isang dagok sa reputasyon.
Isaalang-alang ang babala ng dating game designer na si Howard Scott Warshaw. Bagama't hindi isang producer, si Warshaw ay hindi patas na pinuna sa loob ng maraming dekada matapos likhain ang ET the Extra-Terrestrial sa isang napakabilis na timeline para sa Atari noong 1982. Karaniwang binabanggit bilang ang pinakamasamang laro na nagawa, ang ET ay may karagdagang karangalan na masisi sa pagbagsak ng video game noong 1983 na nagpabangkarote sa maraming kumpanya. Si Warshaw ay isa lamang talagang scapegoat na tumanggap ng pagkahulog para sa isang sakim na kumpanya na naglagay sa kanya sa pagkabigo. Gayunpaman, ang pamana ng nag-iisang krisis na iyon ang sumira sa kanyang karera sa industriya.
Habang mas nanatili sa bahay ang mga tao noong kasagsagan ng pandemya ng Covid, tumaas ang benta ng mga video game . Marami ang nakatuklas sa saya at ginhawa ng stress na dulot ng gameplay, na patuloy na nakakatulong sa industriya na sikat na! Ang mga laro tulad ng Grand Theft Auto at Fortnite ay naging mga higanteng benta, na umaani ng malaking kita na nagbibigay-daan sa kanila na makipagsosyo sa mga musikero at aktor.
Halimbawa, ang GTA 5, bagama't halos isang dekada na ang tanda , ay nagkaroon ng panibagong buhay sa pamamagitan ng isang natatanging kolaborasyon kasama ang hip-hop star na si Dr. Dre, na ang eksklusibong musika ay maaaring ma-unlock ng mga tagahanga sa pamamagitan ng gameplay. Ang kamakailang pakikipagsosyo ng Fortnite sa Hollywood icon na si Dwayne “The Rock” Johnson ay nagbigay-kasiyahan sa mga manlalaro sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na i-unlock ang "skin" ng karakter ni The Rock at maging ang armored hero na "The Foundation."
Ang mga Prodyuser ng Video Game ay kailangang patuloy na maghanap ng napapanahong kolaborasyon sa mga nauuso at kilalang entertainer na maaaring makaakit ng atensyon at mag-ugnay ng mga laro sa mga modernong manlalaro. Ang ilang cross promotion ay maaaring mukhang kakaiba sa simula, ngunit nagbubunga rin dahil sa kanilang purong kalokohan (Exhibit A: Ang kolaborasyon ng Fortnite na "Rickrollin'" kasama ang singer-turned-meme sensation na si Rick Astley ). Ang mga hakbang na ito ay nangangailangan ng mga prodyuser na talagang may pulso sa kung ano ang uso at kung ano ang nakakatawa sa panahong iyon sa patuloy na nagbabagong kultura ng paglalaro .
Noong kanilang kabataan, malamang nasiyahan ang mga Video Game Producer — nahulaan mo na — sa paglalaro! Sa katunayan, marami ang nagpatuloy sa kanilang pagkahilig sa mga laro at nagpasyang ituloy ang mga karera sa industriya. Bukod sa mga video game, maaaring nasiyahan din ang ilan sa mga ito sa computer programming, graphic design, board games, at pag-aaral ng "behind-the-scenes" kung paano ginagawa ang mga bagay-bagay.
Ang iba pang mga katangiang ibinabahagi ng maraming prodyuser ay ang panghihikayat at pakikipagtulungan. Ang mga prodyuser sa lahat ng industriya ay dapat na eksperto sa sining ng pakikipagnegosasyon at pagpapahintulot sa mga tao mula sa iba't ibang pinagmulan na magkaisa. Ang ganitong mga kasanayan sa pagtutulungan ay kadalasang natututunan sa pamamagitan ng mga aktibidad ng grupo sa paaralan.
Edukasyon
- Maraming Prodyuser ng Video Game ang kumukuha ng bachelor's degree sa isang larangan na may kaugnayan sa produksyon ng laro, disenyo ng laro , o negosyo.
- Bukod sa mga klase na may kaugnayan sa laro, maaaring kabilang sa mga karaniwang pangkalahatang kurso ang matematika, ekonomiya, pananalapi, marketing, batas sa kontrata, sikolohiya, pag-aaral ng pelikula, disenyo ng grapiko, agham pangkompyuter, programming, at marami pang iba.
- Ang pagkumpleto ng isang internship o pagtatrabaho bilang isang assistant producer ay maaaring magbigay ng praktikal at totoong edukasyon na hindi makukuha mula sa mga klase sa kolehiyo.
- Maraming estudyante ang nag-aaral ng pamamahala ng proyekto at nakakakuha ng sertipiko upang mapalakas ang kanilang mga kredensyal sa akademiko
- Ang ilang paaralan ay nagtatampok ng mga bootcamp at ad hoc na kurso sa disenyo ng laro (tulad ng mga inaalok ng Vertex School ) na maaaring kunin ng mga mag-aaral, tulad ng game art at animation, mga programming language, visual effects, 2D animation, 3D modeling, at concept art.
- Maraming matututunan ang mga mag-aaral sa pamamagitan ng paggawa ng mga laro mismo at paglikha ng portfolio ng mga laro. Ang pagkuha ng feedback mula sa ibang mga manlalaro ay nakakatulong upang makabuo ng mga desisyon sa hinaharap kung ano ang gagawin (o hindi!)
- Tandaan, may iba't ibang uri ng laro, tulad ng mga console game, mobile game, computer game, at massively multiplayer online games, na bawat isa ay maaaring mangailangan ng iba't ibang kasanayan.
- May ilang opsyon sa degree na dapat isaalang-alang ang mga Video Game Producer, ngunit dapat maghanap ang lahat ng estudyante ng mga akreditadong paaralan. Ang mga game-related major ay angkop para sa flexible online at hybrid learning, ngunit mahalaga ring malinang ang mga kasanayan sa in-person team-building.
- Para makagawa ng mga laro, mahalagang maunawaan kung paano ito dinisenyo! Sanayin ang iyong mga kasanayan nang maaga gamit ang mga madali at walang coding na programa tulad ng GameMaker.
- Maglaro ng iba't ibang uri ng videogame at itala kung aling mga aspeto ang sa tingin mo ay pinaka-(at pinaka-hindi) nakakaengganyo. Huwag lamang manatili sa mga console game — maglaro rin ng mga mobile game, computer game, at massively multiplayer online games
- Pag-usapan ang tungkol sa paglalaro kasama ang mga manlalaro sa komunidad, online man o personal
- Tandaan na makipag-usap sa labas ng mga online forum, dahil ang mga personal na dynamics ay maaaring makabuo ng iba't ibang mga kaisipan at ideya.
- Magtrabaho sa isang online na portfolio pagpapakita ng iyong pinakamahusay na gawa. Panatilihin itong updated habang ikaw ay gumagaling
- Ang mga site tulad ng Coroflot , Carbonmade , at Behance ay mainam para sa pagbuo ng mga libreng portfolio.
- Mag-sign up para sa mga kurso sa programming language o pag-aralan ang mga ito nang mag-isa. Kasama sa mga karaniwang wika para sa pagbuo ng laro ang C++, C#, JavaScript, Java, Lua, at Python
- Kumuha ng mga kurso sa edX o Coursera kung kailangan mo ng karagdagang pokus sa mga paksang tulad ng object-oriented programming at algorithms, o sa paggamit ng mga video game engine tulad ng Unity at Unreal
- Magbasa ng mga libro at blog, manood ng mga tutorial sa YouTube, at sumali sa mga grupo sa paaralan na may kaugnayan sa larangan (hindi lang paglalaro, kundi pagbuo rin ng mga ito!)
- Simulan ang pag-publish ng iyong mga laro sa mga site tulad ng Itch.io , IndieGameStand , Desura , Kongregate , at Roast My Game para makakuha ng feedback.
- Tingnan ang artikulo sa MasterClass na Paano Maging Isang Prodyuser ng Video Game
- Mag-apply para sa mga apprenticeship sa paglalaro, negosyo, at marketing
- Maaaring maging kapaki-pakinabang ang mag-intern sa mga sikat na franchise ng pakikipagsosyo sa laro, tulad ng Disney at Marvel
- Kung gusto mong gumamit ng mga nakaka-engganyong laro tulad ng GTA (na nagtatampok ng storyline sa kathang-isip na lungsod ng Los Santos ), pag-aralan ang sining, arkitektura, mga tanawin, interior design, at color theory.
- Mag-subscribe sa mga sikat na channel sa paglalaro sa YouTube
- Palawakin ang iyong network sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa mga tao sa industriya pati na rin sa mga kapwa mag-aaral, guro, at alumni
- Maghanap ng mga angkop na scholarship upang makatulong na mabawasan ang pasanin sa pananalapi ng paaralan
- Para matanggap sa trabaho, kailangan ng mga Video Game Producer ng mahusay na kombinasyon ng akademiko at totoong karanasan sa trabaho. Karaniwan silang kailangang umangat mula sa mas mababang posisyon.
- Marami ang nagsisimula bilang mga tagasubok ng laro para sa katiyakan ng kalidad, pagkatapos ay nakakakuha ng mga tungkulin sa pamamahala ng proyekto at assistant producer
- Ipaalam sa iyong network na naghahanap ka ng trabaho at ibahagi ang iyong online portfolio ! Siguraduhing isama ang anumang mga laro na maaaring nilikha at inilunsad mo nang mag-isa.
- Maging matiyaga habang naghahanap ka ng mga oportunidad sa Glassdoor , Indeed , ZipRecruiter , LinkedIn , at iba pang mga job portal. Huwag kalimutang maghanap ng mga internship para sa Video Game Designer , pati na rin ng mga internship para sa negosyo at marketing.
- Bisitahin ang mga website ng mga sikat na kumpanya ng laro para makita kung mayroon silang nakalistang mga oportunidad. Subukang maghanap ng trabaho sa isang mas maliit na kumpanya; maaaring mas madali para sa iyo na makapasok sa trabaho.
- Mag-interbyu ng isang nagtatrabahong Video Game Producer. Humingi ng mga tip sa pagpasok sa negosyo
- Hilingin sa iyong mga propesor, superbisor, at mga propesyonal na kasamahan na magsilbing mga sanggunian para sa iyo
- Tingnan ang career center ng iyong paaralan. Maaari silang makatulong na pahusayin ang iyong resume at magsanay ng mga kasanayan sa panayam.
- Kung pumapasok sa isang programa sa kolehiyo na may kaugnayan sa laro, tanungin ang departamento tungkol sa mga koneksyon sa recruiter. Maaaring maging daan ito para sa mga employer na naghahanap ng mga mahuhusay na nagtapos.
- Isaalang-alang ang paglipat sa ibang estado na may mataas na antas ng trabaho para sa mga trabaho sa video game, tulad ng California, Washington, Texas, Florida, at New York
- Tingnan ang mga template ng resume ng Video Game Producer at mga tanong sa panayam na may kaugnayan sa laro
- Palaging manamit nang propesyonal para sa mga panayam sa trabaho at magsulat ng mga tala pagkatapos tungkol sa kung anong mga tanong ang kanilang itinanong (at kung paano sila tumugon sa iyong mga sagot)
- Kung kinakailangan, kumpletuhin ang anumang karagdagang sertipikasyon o ad hoc na kurso upang maging kwalipikado para sa pinakamahusay na mga trabaho
- Marahil ang pinakamahusay na paraan para umangat sa industriyang ito ay ang paggawa ng mga kahanga-hangang laro na mabibili!
- Matuto mula sa mga pagkakamali, manatiling nangunguna sa mga uso sa paglalaro at marketing, at pag-aralan ang ginagawa ng mga kakumpitensya
- Maghanap ng mga "malalaking pangalan" na entertainer at mga prangkisa ng media na makakasama
- Palaging matugunan ang mga badyet at mga deadline at maging kilala bilang "go-to" problem solver
- Buuin ang iyong reputasyon bilang isang malikhain, mahinahon, at madaling makayanan ang pressure, na tinatrato ang mga tao nang may dignidad at respeto.
- Ilagay ang iyong sarili sa sitwasyon ng mga miyembro ng koponan. Makinig sa kanilang mga problema at alalahanin
- Maging dalubhasa sa sining ng presentasyon para makapagsalita ka nang madali sa harap ng isang grupo habang naghahandog ng mga ideya
- Makipag-network sa iba pang mga prodyuser, kabilang ang mga nasa labas ng industriya ng laro
- Magtakda ng mga layunin para sa patuloy na pagkatuto at pagpapabuti
- Isaalang-alang ang pagkuha ng isang advanced degree o karagdagang sertipikasyon
Mga website
- ACM SIGGRAPH
- American Institute of Graphic Arts
- Buildbox
- Asosasyon ng Pananaliksik sa Mga Digital na Laro
- Asosasyon ng Software sa Libangan
- Eurogamer
- GameDev.net
- Tagabuo ng Laro
- Kumperensya ng mga Nag-develop ng Laro
- Mga Trabaho sa Laro
- Toolkit ng Gumagawa ng Laro
- GamePolitika
- GamesIndustry.biz
- GameSpot
- Samahan ng mga Grapikong Artista
- Pandaigdigang Konseho ng Disenyo
- Pandaigdigang Asosasyon ng mga Nag-develop ng Laro
- Mga Kasanayan sa ScreenSkills
Mga libro
- Simulan na ang Laro!: Kasaysayan ng Video Game mula Pong at Pac-Man hanggang Mario, Minecraft, at Iba Pa , ni Dustin Hansen
- Ang Handbook sa Produksyon ng Laro , ni Heather Maxwell Chandler
- Ang Kagamitan sa Produksyon ng Laro , ni Heather Maxwell Chandler
- Ang Pinakamataas na Kasaysayan ng mga Video Game, Tomo 2: Nintendo, Sony, Microsoft, at ang Labanan na Bilyon-Dolyar para Hubugin ang Modernong Paglalaro , ni Steven Kent
Maaaring mahilig kang maglaro o magdisenyo ng mga video game — ngunit kung ang paggawa ng mga ito ay hindi mo gusto, huwag mag-alala! Marami kaming kaugnay na mga titulo ng trabaho na maaari mong isaalang-alang, sa ibaba:
- Animator
- Audio Engineer
- Prodyuser ng Esports
- Prodyuser ng Pelikula/Telebisyon
- Tagadisenyo ng Laro
- Developer ng Software
- Programmer ng Kompyuter
- Espesyalista sa Teknikal na Suporta
- Tagasubok ng Video Game
- Prodyuser ng mga Visual Effect
- Manunulat
Newsfeed
Mga Tampok na Trabaho
Mga Online na Kurso at Tool
Mga Inaasahan sa Taunang Sahod
Ang mga bagong manggagawa ay nagsisimula sa humigit-kumulang $58K. Ang median na suweldo ay $82K bawat taon. Ang mga manggagawang may mataas na karanasan ay maaaring kumita ng humigit-kumulang $128K.