Mga spotlight

Mga Katulad na Pamagat

Taga-disenyo ng Kagamitang Pampalakasan, Taga-disenyo ng Produkto ng Kagamitang Pampalakasan, Taga-disenyo ng Kagamitang Pampalakasan, Taga-disenyo ng Kagamitang Pampalakasan, Taga-develop ng Produktong Pampalakasan, Inhinyero ng Disenyo ng Kagamitang Pampalakasan, Taga-disenyo ng Mga Kagamitang Pampalakasan, Taga-disenyo ng Kagamitang Pampagana, Taga-disenyo ng Kasuotang Pampalakasan, Espesyalista sa Disenyo ng Kagamitang Pampalakasan

Paglalarawan ng Trabaho

Malamang na nakabili ka na ng mga produktong may kaugnayan sa palakasan sa iyong buhay, tulad ng mga baseball gloves, tennis racket, o bike helmet. Tulad ng ibang paninda, may isang taong kailangang magdisenyo ng mga produktong iyon bago ito magawa at maipadala sa mga tindahan kung saan mo binili ang mga ito. Sino ang gumagawa ng lahat ng pagdidisenyong iyan? Mga Tagadisenyo ng Kagamitang Pang-isports! 

Kaya ano nga ba ang eksaktong nabibilang sa kategorya ng mga gamit pang-isports? Tinutukoy ng Law Inside r ang mga gamit pang-isports bilang “mga kagamitan at aksesorya para sa fitness, na kasalukuyang kinabibilangan ng mga treadmill, home gym, aerobic exercises, trampoline, weights at bench at mga aksesorya para sa ehersisyo.” Ngunit maaari ring isama sa termino ang “mga bagay na idinisenyo para sa paggamit ng tao at isinusuot o ginagamit kasabay ng mga aktibidad na pampalakasan, atletiko, o panglibangan.” 

Bagama't hindi ito isang kilalang uri ng karera, ang mga Sports Goods Designer — kilala rin bilang product o industrial designer — ay susi sa industriyang nagkakahalaga ng milyun-milyong dolyar na nagbibigay sa mga kabataan at matatanda ng napakalawak na hanay ng mga gamit pampalakasan at atletiko at mga produktong ginagamit sa bahay, sa mga paaralan, sa mga gym, at sa mga propesyonal na kaganapang pampalakasan sa buong mundo. Kahit na hindi natin sila karaniwang naiisip, kung wala ang pagsusumikap ng mga eksperto sa disenyo ng produkto at industriyal na ito sa "likod ng mga eksena," ang buhay ay magiging hindi gaanong masaya!  

Mga Aspeto ng Kapaki-pakinabang sa Karera
  • Pagdidisenyo ng mga natatanging kagamitang pampalakasan at pampalakasan ng katawan at pagpapahusay ng mga tampok ng mga umiiral na produkto
  • Paggawa ng mga kagamitang makakatulong sa pag-aliw sa iba't ibang uri ng mga gumagamit habang nagtataguyod ng pisikal na kalakasan
  • Pagtulong sa pagpapagaan ng mga pinsala sa pamamagitan ng pagpapahusay ng mga tampok sa kaligtasan
  • Pag-aambag sa fitness, kalusugan, at kagalingan para sa mga tao sa lahat ng edad
Ang Inside Scoop
Mga Pananagutan sa Trabaho

Iskedyul ng Paggawa

  • Ang mga Sports Goods Designer ay karaniwang nagtatrabaho nang full-time, kadalasan sa loob ng bahay ngunit kung minsan ay kailangan ang paglalakbay upang bumisita at makipagtulungan sa mga project manager at engineer.

Mga Karaniwang Tungkulin

  • Suriin ang mga merkado para sa mga trend
  • Mag-isip ng mga potensyal na bagong produkto o mag-upgrade sa mga dati nang produkto
  • Maghanap ng mga problemang maaaring malutas ng isang bagong produkto o tampok para sa mga gumagamit
  • Magsaliksik ng mga umiiral na produkto at disenyo upang makita kung ano ang kasalukuyang magagamit o kung ano ang nasubukan na dati
  • Mag-isip ng mga ideya sa disenyo batay sa potensyal na interes ng mga mamimili
  • Suriin at suriin ang mga produkto ng kakumpitensya upang matuklasan ang mga hindi natutugunan na pangangailangan o kagustuhan ng mga mamimili
  • Gumawa ng mga paunang sketch ng konsepto at mga biswal na disenyo upang pag-usapan kasama ng iba pang mga taga-disenyo, tagapamahala, at inhinyero
  • Paglalapat ng mga kasanayang estetika sa paggawa ng mga 3D na modelo
  • Isaalang-alang ang mga materyales at tela na gagamitin
  • Isaalang-alang ang karanasan ng gumagamit at ergonomya habang nagdidisenyo
  • Talakayin ang panandalian at pangmatagalang potensyal ng mga produkto
  • Pag-usapan ang mga pagtatantya ng gastos kasama ang mga ehekutibo ng produksyon
  • Patuloy na bumuo ng mga aprubadong ideya hanggang sa maging handa na ang mga ito para sa prototype, pagsubok, paggawa, at pagbebenta.
  • Bigyang-pansin ang feedback habang sinusubukan 

Mga Karagdagang Pananagutan

  • Galugarin ang mga ideya kasama ang mga miyembro ng koponan sa labas ng departamento ng disenyo
  • Isaalang-alang ang mga interes ng mga stakeholder at maipaliwanag ang mga estratehiya at pananaw sa produkto
  • Manatiling kasangkot at mag-alok ng suporta habang isinasagawa ang mga plano sa disenyo
  • Subaybayan ang pagganap ng benta at feedback ng mga mamimili pagkatapos ilunsad ang isang produkto
Mga Kasanayang Kailangan sa Trabaho

Soft Skills

  • Mga kasanayan sa komunikasyon
  • Consumer-focus  
  • Pagkamalikhain
  • Pagkausyoso
  • Deduktibong pangangatwiran
  • Empatiya
  • Kasiglahan
  • Interes sa mga laro, palakasan, at fitness
  • Mga kasanayan sa organisasyon
  • pasensya
  • Panghihikayat
  • Pagkamaparaan
  • Tamang paghuhusga at paggawa ng desisyon
  • Pagtutulungan ng magkakasama
  • Pamamahala ng oras

Mga Kasanayang Teknikal

  • Oryentasyon sa negosyo
  • Pamilyar sa mga kagamitan sa disenyo
  • Kaalaman sa software na nauugnay sa:
  1. Analytics
  2. Computer-aided na disenyo
  3. Paggawa gamit ang computer
  4. Kapaligiran sa pag-unlad
  5. Pagpaplano ng mapagkukunan ng negosyo
  6. Pagsusuri sa pananalapi  
  7. Mga sistema ng impormasyong heograpikal
  8. Mga graphic
  9. Pag-unlad na nakatuon sa bagay o bahagi
Iba't ibang Uri ng Organisasyon
  • Mga tagagawa at negosyo ng mga gamit pang-isports at kagamitan sa pag-eehersisyo
  • Paggawa
  • Bultuhang kalakalan
Mga Inaasahan at Sakripisyo

Ang mga kagamitan at gamit pang-isports at fitness ay dapat na matibay, matibay, at maaasahan dahil paulit-ulit itong ginagamit, minsan ay ginagamit ng maraming tao. Kaya naman, inaasahan ng mga mamimili na ang mga kumpanya ay gagawa ng mga produktong tatagal. 

Samantala, interesado ang mga tagagawa ng produkto na panatilihing mababa ang mga gastos hangga't maaari, kaya't ang mga taga-disenyo ay naiipit sa gitna, sinusubukang tulungan ang mga kumpanya na makatipid ng pera habang naglalabas din ng mga produktong nakakatugon sa mga inaasahan ng mga customer. Sa isang banda, dapat nilang tiyakin na may sapat na badyet para sa pananaliksik at pag-unlad. Dapat din silang kasangkot sa pagtiyak ng kalidad , kaya ang mga produkto ay binuo gamit ang mga de-kalidad na materyales na nakakatugon sa mga kinakailangang pamantayan sa kaligtasan at ang mga prototype ay lubusang sinusuri bago ilabas sa merkado.

Ang mga Disenyador ng Kagamitang Pang-isports ay dapat gumamit ng pamamaraan sa disenyo na nakasentro sa tao na inuuna ang kaligtasan at mga pangangailangan ng mga mamimili. Mahalaga ang komunikasyon sa pagitan ng mga pangkat at maaaring kailanganing gamitin nang husto ng mga taga-disenyo ang kanilang mga kasanayan sa pakikipag-ugnayan sa iba habang nakikipagtulungan sila sa iba upang matugunan ang mga layunin at epektibong matugunan ang mga isyu. 

Mga Kasalukuyang Uso

Ang industriya ng kagamitang pampalakasan ay tinatayang nagkakahalaga ng ~$111 bilyon , kaya isa itong lubhang kapaki-pakinabang na larangan ng negosyo. Gaya ng sinabi ni Keith Storey, Pangulo ng Sports Marketing Surveys USA, “Kahanga-hanga na makita na ang industriya ng palakasan ay higit na nalampasan ang ekonomiya ng US sa ikalawang magkakasunod na taon. Muling itinatampok nito ang lumalaking bilang ng mga taong nakikilahok sa isport, at…ang mas malawak na grupo ng mga potensyal na mamimili sa mga partikular na isport.”

Kabilang sa mga trend ang pagtaas sa mga indibidwal na outdoor sports at ehersisyo sa bahay; malaking pagtaas sa benta para sa mga "athleisure" wear; mas maraming digitally enabled fitness at exercise offerings (na nagbibigay-daan para sa remote group exercising); at mga pagbabago sa kung paano ibinebenta ang mga produkto (tumataas online at sa tulong ng influencer marketing). 

Anong uri ng mga bagay ang kinagigiliwang gawin ng mga tao sa karerang ito noong bata pa sila...

Malamang nasiyahan ang mga Disenyador ng Kagamitang Pang-Isports sa paglalaro ng mga isports o pagsali sa mga libangan na may kaugnayan sa fitness na nangangailangan ng kagamitan o gamit. Posibleng napansin nila ang mga problemang gusto nilang ayusin balang araw sa pamamagitan ng paglikha ng mas magagandang produkto. Tulad ng karamihan sa mga taga-disenyo, sila ay malikhain at may talento sa sining, ngunit praktikal at makatotohanan din sila. Maaaring nagustuhan nila ang pag-aayos ng mga gadget, paggawa ng mga proyekto sa sining at paggawa ng mga gawang-kamay, o paglikha ng mga bagay na nasasalat gamit ang kanilang mga kamay.

Kailangan ang Edukasyon at Pagsasanay
  • Ang mga Disenyo ng Kagamitang Pang-isports ay dapat mayroong kahit isang bachelor's degree sa disenyo ng produkto o industriyal
  • Maaaring mas gusto ng ilang employer ang mga kandidatong may praktikal na karanasan sa disenyo ng produkto o paggawa.
  • Dapat ding matutunan ng mga mag-aaral kung paano gumamit ng mga kagamitan sa paggawa ng prototype
  • Hindi maraming mga programa sa degree na partikular na nakatuon sa disenyo ng mga gamit/produkto sa palakasan, ngunit ang Master of Science in Sports Product Design ng University of Oregon ay nag-aalok ng isang pagtingin sa mga tipikal na kurso:
  1. Studio ng Paglikha at Paglulunsad ng Kolaboratibong
  2. Metodolohiya sa Pananaliksik sa Disenyo
  3. Mga Teknolohiyang Digital
  4. Biomekanika ng Tao
  5. Mga Produkto ng Pagganap at Palakasan ng Tao
  6. Pisyolohiya ng Tao
  7. Pag-unlad ng Makabagong Istratehiya ng Proyekto
  8. Mga Materyales at Paggawa
  9. Mga Studio ng Disenyo ng Produkto
  10. Mga Teknolohiya ng Malambot na Produkto 

Gaya ng nabanggit ng Princeton Review , maaaring asahan ng mga product designer na magsimula bilang mga part-time assistant sa simula, pagkatapos ay "sumasailalim sa isang programa ng pagsasanay kung saan sila ay iniikot sa iba't ibang posisyon sa loob ng kumpanya" upang sila ay "magkaroon ng mahalagang karanasan sa pananalapi, produksyon, pagpapaunlad, marketing, at pagbebenta."

Mga bagay na hahanapin sa isang programa
  • Maraming kolehiyo sa buong bansa ang nag-aalok ng mga major sa disenyo ng produkto para sa mga undergraduate
  • Tiyaking ang paaralan at programang interesado ka ay akreditado
  • Paghambingin ang matrikula at iba pang mga gastos upang matiyak na makukuha mo ang pinakamahusay na halaga para sa iyong pera
  • Isipin ang mga kalamangan at kahinaan ng online learning kumpara sa on-campus learning. Sa ilang mga kaso, ang isang hybrid program ay maaaring pinakaangkop.
  • Basahin ang mga talambuhay ng mga guro sa programa ng kolehiyo upang malaman ang tungkol sa kanilang mga pinagmulan, mga nagawa, at mga inobasyon
  • Tingnan kung makakahanap ka ng mga programang nag-aalok ng mga kapana-panabik na pagkakataon sa internship kasama ang malalaking brand!
Mga dapat gawin sa High School at College
  • Kumuha ng maraming klase sa Ingles, pagsusulat, komunikasyon, sining, eskultura, disenyo ng grapiko, negosyo, matematika, pisika, marketing, at mga paksang may kaugnayan sa IT
  • Makilahok sa mga programa sa palakasan at fitness. Bigyang-pansin ang mga produkto, kagamitan, at gamit na ginagamit.
  • Mag-isip ng mga paraan kung paano mo mababago o mapapabuti ang mga produkto. Makipag-usap sa mga kaibigan upang makuha ang kanilang mga ideya at pakinggan ang mga problemang kanilang naranasan.
  • Iguhit ang iyong mga ideya sa mga notebook o sa mga digital tablet at i-save ang mga ito para sa sanggunian at inspirasyon sa ibang pagkakataon.
  • Magboluntaryo o magtrabaho nang part-time sa mga athletic center para makakuha ng praktikal na karanasan sa iba't ibang uri ng kagamitan
  • Magbasa ng mga libro at manood ng mga dokumentaryo tungkol sa disenyo ng produkto
  • Alamin ang tungkol sa iba't ibang uri ng produkto na mabibili, kabilang ang mga bagay na maaaring isuot, malalambot na produkto, matatalinong produkto na may mga elektronikong sistema, atbp.
  • Magsanay sa paggamit ng software at mga digital na teknolohiya na nauugnay sa disenyo ng produkto
  • Pagbutihin ang iyong portfolio upang maipakita mo ang iyong mga talento sa mga potensyal na employer sa hinaharap
  • Gumawa ng mga koneksyon kapag nagsasagawa ng anumang internship sa disenyo ng produkto
Karaniwang Roadmap
Roadmap ng Gladeo, Tagadisenyo ng Sports Good
Paano makukuha ang iyong unang trabaho
  • Sa isip, gugustuhin mong magkaroon ng ilang naunang karanasan sa paggawa o gawaing pang-industriya.
  • Asahan na mababayaran mo ang iyong mga bayarin sa pamamagitan ng pagsisimula bilang isang part-time na katulong na nagtatrabaho sa iba't ibang mga koponan
  • Kung nag-intern ka, ipaalam mo sa kompanyang iyon kapag nakapagtapos ka na.
  • Lumipat sa lugar kung saan pinakamaraming trabaho. Ayon sa BLS , ang mga estado na may pinakamataas na antas ng trabaho para sa mga industrial designer ay ang California, Michigan, New York, Massachusetts, at Ohio.
  • Maghanap sa mga employment portal tulad ng Indeed at ZipRecruiter
  • Basahing mabuti ang mga post ng trabaho. Siguraduhing natutugunan ng iyong background ang lahat ng naaangkop na pangangailangang nakalista ng employer. Tandaan ang anumang kakulangan sa kasanayan/karanasan upang mapagbuti mo ang mga ito upang mapalakas ang iyong mga kwalipikasyon.
  • Tingnan ang mga template ng resume ng product designer para sa mga ideya
  • Kumonsulta sa career center ng iyong paaralan para sa tulong sa pagsulat ng resume, pagsasanay ng mga diskarte sa pakikipanayam, at pagkonekta sa mga recruiter
  • Sa iyong resume, ilista ang sapat na detalye tungkol sa iyong karanasan sa trabaho, pormal na edukasyon, pagboboluntaryo, at mga parangal.
  • Makipag-ugnayan sa mga dating superbisor at propesor upang tanungin kung magsisilbi sila bilang mga personal na sanggunian
  • Ipakintab ang iyong online na portfolio at punuin ng mga de-kalidad na larawan at mapaglarawang mga detalye na nagpapakita ng iyong visual at interactive na mga kasanayan sa disenyo at pagkamalikhain
  1. Magsama ng mga konsepto upang mapabuti ang mga umiiral na produkto. Kung mayroon kang ideya para sa isang orihinal na produkto, isaalang-alang ang pagprotekta sa iyong intelektwal na ari-arian gamit ang isang patent bago ito ibahagi
  • Bagama't ang ilang mga taga-disenyo ng produkto ay naglulunsad ng sarili nilang mga negosyo, maaaring makabubuting kumuha muna ng tradisyonal na trabaho upang makakuha ng karanasan. 
Paano Umakyat sa Hagdan
  • Manatiling nakatutok sa mga aspeto ng negosyo ng trabaho. Mag-alok ng mga ideya na magiging mabisa at kumikitang produkto.
  1. Kung mas malaki ang tubo na maitutulong mo sa iyong employer, mas malaki rin ang responsibilidad at kabayarang dapat mong matanggap!
  • Huwag kailanman magtipid pagdating sa kaligtasan ng produkto, na katumbas ng kaligtasan ng mga mamimili
  • Maging ang pangunahing tagalutas ng problema na mapagkakatiwalaan at maaasahan ng iyong employer
  • Ibuhos ang lahat ng iyong pagkamalikhain sa iyong trabaho, ngunit manatiling bukas sa nakabubuo na kritisismo
  • Magpakita ng pasensya at pagtitiyaga habang nakikipagtulungan ka sa mga koponan at mga tagapamahala. Alamin kung paano bawasan ang alitan upang ang lahat ay patuloy na makasulong patungo sa pagkamit ng layunin.
  • Manatiling nauuna sa mga uso sa disenyo ng mga gamit pang-isports at huwag tumigil sa pag-aaral ng mga bagong pamamaraan
  • Isaalang-alang ang pagkuha ng mga ad hoc na kurso na makakatulong sa iyong tuklasin ang mga bagong kasanayan
  • Kung maaari, mag-enroll sa master's degree program upang mapataas ang iyong talento sa susunod na antas.
  • Mahalaga ang katapatan sa kumpanya, ngunit kung walang pagkakataong umasenso sa kasalukuyan mong employer, magsaliksik ng iba pang mga opsyon. Tandaan lamang na umalis nang may mabuting ugnayan at huwag masira ang iyong relasyon!
Mga Inirerekomendang Tool/Resources

Mga website

Mga libro

  • Disenyo para sa Paano Nag-iisip ang mga Tao: Paggamit ng Agham ng Utak upang Bumuo ng Mas Mahuhusay na Produkto , nina John Whalen PhD, Mitchell Dorian, et al.
  • Paglutas ng mga Pagsasanay sa Disenyo ng Produkto: Mga Tanong at Sagot , ni Artiom Dashinsky
  • Ang COMPLETE BOOK of Product Design, Development, Manufacturing, and Sales , ni Steven Selikoff
  • Disenyo ng Proposisyong Halaga: Paano Gumawa ng mga Produkto at Serbisyong Gusto ng mga Customer , ni Alexander Osterwalder, et al. 
Plano B

Kung gusto mong magtrabaho sa larangan ng pagkamalikhain, ngunit hindi mo naman talaga gustong magdisenyo ng mga produkto, narito ang ilang alternatibong karera na maaari mong isaalang-alang!  

  • Direktor ng Sining
  • Drafter
  • Fashion Designer
  • Graphic Designer
  • Mga Disenyong Pang-industriya
  • Interior Designer
  • Developer ng Software

Newsfeed

Mga Online na Kurso at Tool